Новости
Приглашаем на события октября!
В октябре мы приглашаем вас на очередные встречи клубов Татьяны Ушаковой "Пробуем на себе" и "Игровая среда" и "Книжного клуба" Елены Кирюшиной.
23 октября - Книжный клуб. Обсуждаем книгу "Любовь и невроз" (Онлайн в Zoom)
Стоимость участия - 1000р. (в стоимость включена электронная книга)
Ведущая - Е. Кирюшина
Продолжаем наши встречи в книжном клубе «Генезиса»! В октябре читаем и обсуждаем книгу Евгении Карлин «Любовь и невроз. Путеводитель по вашей истории любви». Автор предлагает нам проанализировать личные истории любви: какие сценарии и каких партнеров мы выбираем и как наши представления о любви влияют на любые близкие отношения - не только в паре, но и дружеские, и детско-родительские.
29 октября - Онлайн-встреча клуба "Пробуем на себе". Тема: "По мотивам новинки "Один образ - много смыслов""
Стоимость участия - 700р.
Ведущая - Т. Ушакова
На встрече мы познакомимся с недавней новинкой "Генезиса" - книгой "Один образ - много смыслов. Использование фотографии в психологическом консультировании, обучении и коучинге". Книга посвящена фотографии, ее психологическому потенциалу. Фотографии — это запечатленные переживания, это визуальное отражение наших чувств и мыслей, это один из способов переработки нашего опыта. Сейчас, когда фотографировать можно телефоном, а телефон в руках у каждого, фотографии стали летописью повседневной жизни, возможностью поделиться чувствами с другими и предъявить себя миру.
30 октября - Игровая среда. "Знакомимся с новинкой - игрой "На ощупь"". (Очно в Москве)
Стоимость участия - 800р.
Ведущая - Т. Ушакова
Мы познакомимся с еще одной новинкой нашего издательства - тактильной нейропсихологической игрой "На ощупь". «На ощупь» — азартная нейропсихологическая игра, в которой игроки не глядя должны найти в мешочке-тоннеле деревянную фигурку. Фигурок там довольно много, а вытащить надо только одну — причем не любую, а точно такую же, которую они видят перед собой (каждая фигурка представлена в двойном экземпляре, поэтому образец можно и рассмотреть, и ощупать). Тот, кто смог сделать это безошибочно и быстрее соперника — получает призовое очко.